Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Техники блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные предметы: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть 7 казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Стабильность: миры находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения множества участников.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Хотя игровая сфера остается основным катализатором прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на реальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Всякий из данных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Компьютерная и дополненная действительность
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Искусственный ум
Чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, важно выделить их основные характеристики:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший период:
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Эти средства можно обменивать на одежду для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Метавселенная предлагает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим письменным столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Данные характеристики различают метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полноценная альтернатива материальной действительности – со своими законами, финансовой системой и традициями.
Учеба
Работа
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать особенные пейзажи для всякого участника.
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Разработка масштабной метавселенной нуждается в интеграции множества современных техник:
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {новых компаний