Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Главные особенности мета-вселенных
Какими способами оберегать авторские права на цифровые объекты? Который отвечает за обязанности за обман или вандализм внутри виртуального пространства? Юридические правила пока только настигает динамично изменяющуюся индустрию.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники способны общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия множества пользователей.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Цифровая и расширенная действительность
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Ненатуральный разум
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть основным двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Цепочка блоков и цифровые активы
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Cloud расчеты
Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это вовсе не не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как структура 7ка взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Цифровые уроки позволяют проводить уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Античного Египта рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Проблемы развития метавселенных
Инженерные барьеры
Законные проблемы
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать особенные ландшафты для каждого участника.
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний